indienova.com/u/ceasia/blogread/30507
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……,《最后生还者2》里的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微信的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题……,将获得上周的奖品【505 Games 15 周年纪念机票夹】一个,还请注意查收平台私信
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38章https://github.com……之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 里实现的……周围网点流速的不均衡导致当前网点的流速获得一个改变方向的力
indienova.com/u/leetgame/blogread/29234
开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
比如第3天我要看到可实现的功能;第7天我要看到一个临时的,可以没有UI,交互非常丑陋的界面;第12天我要在客户端服务器里看一下表现效果……这个时候怎么办?……有90%的紧急需求其实本来都不紧急,只是拖到了最后一刻,才变成了紧急的事情
indienova.com/groups/post/92088
发起:鸣心工作室 寻找一个设计的小伙伴一起制作游戏。目前项目暂定为是武侠风的。……所以如果你会视频,能根据想法制作出大概能表达出游戏内容的短暂视频也OK,如果你是建模,那可以跟着一起先制作出简单的……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则微信fxqmouse(前期在代理没有签约的情况下,绝对没有任何资金补助
indienova.com/u/mGvUPwWMb07316/blogread/34636
恶魔城游戏寻美术伙伴 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……QQ:2797468726微信:Chengames0720
indienova.com/groups/post/102700
发起:北寄熊 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry向的横板恶魔城游戏……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……QQ:2797468726微信:Chengames0720
indienova.com/u/gadqq/blogread/11672
作者:prosoo第一次听说《彩虹坠入》的时候,我以为是一个射击游戏(大概是联想到了《彩虹六号》),……第四章开头是一个独立的拼图小谜题,一定程度上和剧情有关。……在游戏一周目后我自以为剧情的一切都在我意料之中,故事大概就是Iris本身就是个提线木偶,抑或是自己是被祖母
版本:Early Access
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